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Makawee Administrateur

Nombre de messages: 2350 Age: 19 Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: NSMB Wii Mar 9 Juin - 2:44 | |
| Qu'est-ce que vous voulez voir de nouveau? Qu'est-ce que vous n'aimiez pas dans le précédent volet sur DS que vous aimerez voir en mieux ou carrément effacé? Pour ma part, je n'aime pas du tout la carte de NSMB, elle est beaucoup trop linéaire et la surabondance des maisons champignons stupides et inutiles rend la quête pour trouver les niveaux secret peu intéressante. À quoi bon trouver une sortie secrète pour avoir une autre de ces maisons qui ne sert pas? J'aimerais bien une grande map à la SMW, avec des niveaux secrets et des trucs comme le monde Spécial. Bowser Jr. -> Avec le retour des enfants originaux de Bowser, j'espère ne plus revoir cette cochonnerie. Il y a d'autres points, mais c'est ceux qui me viennent pour l'instant. |
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BOBO

Nombre de messages: 1840 Age: 21 Localisation: La cité Phocéenne Date d'inscription: 31/07/2006
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DToad Administrateur

Nombre de messages: 2039 Age: 20 Localisation: Basse-Normandie Date d'inscription: 31/05/2005
 | Sujet: Re: NSMB Wii Mer 10 Juin - 23:09 | |
| Pour le peu qui nous a été montré à l'E3 on voit que le titre est clairement orienté multijoueur. J'espère que le mode solo sera quand même à la hauteur (au moins comme NSMB) avec plus de sorties cachées (et si possible cachez-les un peu mieux Mesdames-Messieurs les développeurs, certaines sautent vraiment aux yeux). Une question que je me pose : pourquoi avoir inclus un Toad bleu et un Toad jaune alors que ça aurait été l'occasion de faire revenir LE Toad dans les jeux de plate-forme et faire participer Toadette à un jeu non spin-off ? |
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BOBO

Nombre de messages: 1840 Age: 21 Localisation: La cité Phocéenne Date d'inscription: 31/07/2006
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mariofan

Nombre de messages: 295 Age: 12 Localisation: Devant mon ordi ou ma Wii Date d'inscription: 04/05/2008
 | Sujet: Re: NSMB Wii Jeu 11 Juin - 11:58 | |
| En parlant de scénario, une nouvelle histoire ne serait pas de refuq |
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yogui

Nombre de messages: 357 Age: 18 Localisation: Devant mon PC Date d'inscription: 10/12/2006
 | Sujet: Re: NSMB Wii Jeu 11 Juin - 12:41 | |
| C'est bein vrai, ça aurai été bien d'avoir un autre scenar que "Peach c'est fait enlever par Bowser". _________________ Lunar magic, c'est awesome.  |
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DToad Administrateur

Nombre de messages: 2039 Age: 20 Localisation: Basse-Normandie Date d'inscription: 31/05/2005
 | Sujet: Re: NSMB Wii Ven 12 Juin - 6:38 | |
| "Daisy s'est faite enlever par Waluigi, Luigi et C ie à la rescousse !" Après tout, on pourrait aussi s'attendre à un NOUVEAU scénario quand on joue à NEW SMB ! |
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BOBO

Nombre de messages: 1840 Age: 21 Localisation: La cité Phocéenne Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: NSMB Wii Ven 12 Juin - 10:47 | |
| C'est le roi Boo le plus gros ennemi de Luigi, et puis le kidnappeur de Daisy c'est Tatanga, d'ailleur ce serait bien de le revoir lui, qui sait peut-être un jour, rien n'est perdu surtout quand Syrup à été remise dans WL5. _________________  |
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mariofan

Nombre de messages: 295 Age: 12 Localisation: Devant mon ordi ou ma Wii Date d'inscription: 04/05/2008
 | Sujet: Re: NSMB Wii Ven 12 Juin - 11:50 | |
| Je serais heureux de revoir Tatanga |
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DToad Administrateur

Nombre de messages: 2039 Age: 20 Localisation: Basse-Normandie Date d'inscription: 31/05/2005
 | Sujet: Re: NSMB Wii Ven 12 Juin - 23:28 | |
| Merci de m'avoir corrigé ! J'ai balancé Waluigi parce qu'il se considère comme étant le rival de Luigi et qu'il aurait pu lui lancer un défi ou autre, mais sinon c'était complètement incohérent par rapport aux jeux (j'ai pas fait attention sur le coup). |
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BOBO

Nombre de messages: 1840 Age: 21 Localisation: La cité Phocéenne Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: NSMB Wii Sam 13 Juin - 11:01 | |
| Surtout quejusqu'a présent Waluigi n'a été bon qu'a servir dans les spin-off, il se considère aussi comme l'acolyte de Wario, mais n'est jamais apparu dans dans un Warioland ou un Warioware. _________________  |
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DToad Administrateur

Nombre de messages: 2039 Age: 20 Localisation: Basse-Normandie Date d'inscription: 31/05/2005
 | Sujet: Re: NSMB Wii Mer 17 Juin - 13:53 | |
| Oui c'est bizarre d'ailleurs qu'à chaque WarioWare il y ait un (ou plusieurs) nouveau(x) personnage(s) et que Waluigi n'y apparaisse même pas. Nintendo va ajouter à NSMB un système de "pilotage automatique" : le jeu avancera tout seul si le joueur a des problèmes pour traverser un passage difficile et lui redonnera la main de l'autre côté. Le côté grand public s'attaque dorénavant aux licences phares de Nintendo. Mais il paraît que ça ne devrait qu'être une option. http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034915-le-prochain-mario-en-auto-pilote.htm |
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Makawee Administrateur

Nombre de messages: 2350 Age: 19 Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: NSMB Wii Mer 17 Juin - 15:00 | |
| Je n'ai pas de problème avec cette fonction, je ne l'utiliserai simplement pas. Même que je trouve l'idée bonne. C'est environ la même chose que lorsque nous étions plus jeunes et peu expérimenté dans certains jeu et que l'on regardait jouer des membres de notre famille ou des amis qui savaient pleins de passages secrets ou avaient leurs petites techniques. J'ai appris beaucoup de cette façon à l'époque. |
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BOBO

Nombre de messages: 1840 Age: 21 Localisation: La cité Phocéenne Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: NSMB Wii Mer 17 Juin - 20:04 | |
| Mo j'ai appris avec le Game Genie Enfin, à l'époque des trucs comme les flûtes ou les warp zones se méritaient... _________________  |
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DToad Administrateur

Nombre de messages: 2039 Age: 20 Localisation: Basse-Normandie Date d'inscription: 31/05/2005
 | Sujet: Re: NSMB Wii Mer 17 Juin - 21:23 | |
| Ca enlève le côté persévérance et satisfaction de la réussite une fois que tu réussis un passage délicat et ça ne te fait pas progresser. Maintenant on va pouvoir se dire "Mince je suis coincé allez hop je mets le mode auto et on oublie ça." (Et je pense qu'il y aura des abus chez certains jeunes joueurs pas très patients qui pourront être tentés d'activer l'option dès le premier échec.) => Le problème c'est que vu qu'un jeu devient (normalement) de plus en plus difficile au fur et à mesure qu'on avance, le joueur qui zappe des passages dès les premiers niveaux va se retrouver à regarder sa console jouer dans le dernier château. D'un point de vue plus personnel, je me rappelle la première fois que j'ai réussi un niveau du Monde Spécial de SMW qui s'appelait "Scandaleux" (traduction officielle française de la version Advance), j'étais content d'y être enfin parvenu après des dizaines d'essais et sans aucun mode assistance pour m'aider (alors que j'aurais peut-être craqué au bout d'un moment). Mais bon tant que ça reste une option ça me va. |
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