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 NSMB Wii

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Makawee
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MessageSujet: NSMB Wii   Mar 9 Juin - 2:44

Qu'est-ce que vous voulez voir de nouveau? Qu'est-ce que vous n'aimiez pas dans le précédent volet sur DS que vous aimerez voir en mieux ou carrément effacé?

Pour ma part, je n'aime pas du tout la carte de NSMB, elle est beaucoup trop linéaire et la surabondance des maisons champignons stupides et inutiles rend la quête pour trouver les niveaux secret peu intéressante. À quoi bon trouver une sortie secrète pour avoir une autre de ces maisons qui ne sert pas?

J'aimerais bien une grande map à la SMW, avec des niveaux secrets et des trucs comme le monde Spécial.

Bowser Jr. -> Avec le retour des enfants originaux de Bowser, j'espère ne plus revoir cette cochonnerie.

Il y a d'autres points, mais c'est ceux qui me viennent pour l'instant.

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BOBO



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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Mar 9 Juin - 11:18

Citation:
Pour ma part, je n'aime pas du tout la carte de NSMB, elle est beaucoup trop linéaire et la surabondance des maisons champignons stupides et inutiles rend la quête pour trouver les niveaux secret peu intéressante. À quoi bon trouver une sortie secrète pour avoir une autre de ces maisons qui ne sert pas?

J'aimerais bien une grande map à la SMW, avec des niveaux secrets et des trucs comme le monde Spécial.

Bowser Jr. -> Avec le retour des enfants originaux de Bowser, j'espère ne plus revoir cette cochonnerie


Sur ces points-là on est totalemen d'accord ^^

Sinon, j'ai déjà exaucé pour les 7 Koopa-kids, le Yoshi de SMW, Toad jouable et le mode coopération.
j'aimerai bien revoir aussi les légumes de SMB2 (qui avaient été réutilisés dans SMA4) ainsi que le retour des Koopa bleus et jaunes qui sortent de leur carapaces avec les différents truc qu fasaient dans SMW (le bleu shootait dans sa carapace et le jaune rentrait dedans afin d'être invincible, chose qi risque vraiment d'être réutilisé notament pour Yoshi)
et aussi une histoire plus originiale (mais là je rêve) et ce erat simpa derevoir les 7 rois de SMB 3 (ça aussi ça peut être possible étant donné que sur un screen Mortontenait une baguete magique) et tant qu'on y est des bon vieux bateaux volants à scrolling forcé ^^

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DToad
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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Mer 10 Juin - 23:09

Pour le peu qui nous a été montré à l'E3 on voit que le titre est clairement orienté multijoueur. J'espère que le mode solo sera quand même à la hauteur (au moins comme NSMB) avec plus de sorties cachées (et si possible cachez-les un peu mieux Mesdames-Messieurs les développeurs, certaines sautent vraiment aux yeux).
Une question que je me pose : pourquoi avoir inclus un Toad bleu et un Toad jaune alors que ça aurait été l'occasion de faire revenir LE Toad dans les jeux de plate-forme et faire participer Toadette à un jeu non spin-off ?

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Jeu 11 Juin - 11:53

Citation:
pourquoi avoir inclus un Toad bleu et un Toad jaune alors que ça aurait été l'occasion de faire revenir LE Toad dans les jeux de plate-forme

Je suis parfaitement d'accord avec toi, j'aurais préféré un Toad unique (n'empèche que sur un screen, il y en a un qui à les mêmes couleurs que celui de SMB3 sur Nes ^^)
Et en 4ème joueur, Peach n'aurait pas été de refus, on aurai eu la bonne vielle équipe de SMB2 USA (et celle de l'anime :p) mais malheureseument, il faut que ce *utain de scénario soit le même!

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Jeu 11 Juin - 11:58

En parlant de scénario, une nouvelle histoire ne serait pas de refuq
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yogui



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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Jeu 11 Juin - 12:41

C'est bein vrai, ça aurai été bien d'avoir un autre scenar que "Peach c'est fait enlever par Bowser".

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Ven 12 Juin - 6:38

"Daisy s'est faite enlever par Waluigi, Luigi et Cie à la rescousse !" Après tout, on pourrait aussi s'attendre à un NOUVEAU scénario quand on joue à NEW SMB !

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Ven 12 Juin - 10:47

C'est le roi Boo le plus gros ennemi de Luigi, et puis le kidnappeur de Daisy c'est Tatanga, d'ailleur ce serait bien de le revoir lui, qui sait peut-être un jour, rien n'est perdu surtout quand Syrup à été remise dans WL5.

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mariofan



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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Ven 12 Juin - 11:50

Je serais heureux de revoir Tatanga
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DToad
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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Ven 12 Juin - 23:28

Merci de m'avoir corrigé ! J'ai balancé Waluigi parce qu'il se considère comme étant le rival de Luigi et qu'il aurait pu lui lancer un défi ou autre, mais sinon c'était complètement incohérent par rapport aux jeux (j'ai pas fait attention sur le coup).

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Sam 13 Juin - 11:01

Surtout quejusqu'a présent Waluigi n'a été bon qu'a servir dans les spin-off, il se considère aussi comme l'acolyte de Wario, mais n'est jamais apparu dans dans un Warioland ou un Warioware.

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DToad
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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Mer 17 Juin - 13:53

Oui c'est bizarre d'ailleurs qu'à chaque WarioWare il y ait un (ou plusieurs) nouveau(x) personnage(s) et que Waluigi n'y apparaisse même pas.

Nintendo va ajouter à NSMB un système de "pilotage automatique" : le jeu avancera tout seul si le joueur a des problèmes pour traverser un passage difficile et lui redonnera la main de l'autre côté. Le côté grand public s'attaque dorénavant aux licences phares de Nintendo. Mais il paraît que ça ne devrait qu'être une option.
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034915-le-prochain-mario-en-auto-pilote.htm

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Mer 17 Juin - 15:00

Je n'ai pas de problème avec cette fonction, je ne l'utiliserai simplement pas.

Même que je trouve l'idée bonne. C'est environ la même chose que lorsque nous étions plus jeunes et peu expérimenté dans certains jeu et que l'on regardait jouer des membres de notre famille ou des amis qui savaient pleins de passages secrets ou avaient leurs petites techniques.

J'ai appris beaucoup de cette façon à l'époque.

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Mer 17 Juin - 20:04

Mo j'ai appris avec le Game Genie Awesome!
Enfin, à l'époque des trucs comme les flûtes ou les warp zones se méritaient...

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MessageSujet: Re: NSMB Wii   Mer 17 Juin - 21:23

Ca enlève le côté persévérance et satisfaction de la réussite une fois que tu réussis un passage délicat et ça ne te fait pas progresser. Maintenant on va pouvoir se dire "Mince je suis coincé allez hop je mets le mode auto et on oublie ça." (Et je pense qu'il y aura des abus chez certains jeunes joueurs pas très patients qui pourront être tentés d'activer l'option dès le premier échec.)
=> Le problème c'est que vu qu'un jeu devient (normalement) de plus en plus difficile au fur et à mesure qu'on avance, le joueur qui zappe des passages dès les premiers niveaux va se retrouver à regarder sa console jouer dans le dernier château.

D'un point de vue plus personnel, je me rappelle la première fois que j'ai réussi un niveau du Monde Spécial de SMW qui s'appelait "Scandaleux" (traduction officielle française de la version Advance), j'étais content d'y être enfin parvenu après des dizaines d'essais et sans aucun mode assistance pour m'aider (alors que j'aurais peut-être craqué au bout d'un moment). Mais bon tant que ça reste une option ça me va.

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